國(guó)產(chǎn)MCU賦能低空經(jīng)濟(jì)發(fā)展
關(guān)于雅特力助力關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)
維特比算法與DSP芯片——解碼噪聲中的“比較好路徑”
2025年關(guān)于麥歌恩動(dòng)態(tài)
雅特力推出新系列微控制器:AT32F455/F456/F45
雅特力科技助力宇樹科技推動(dòng)智慧機(jī)器人創(chuàng)新應(yīng)用
雅特力AT32 Workbench煥“芯”升級(jí)!
雅特力科技助力宇樹科技推動(dòng)智慧機(jī)器人創(chuàng)新應(yīng)用
矽??萍极@TüV萊茵 ISO 26262 認(rèn)證
國(guó)產(chǎn)芯片產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,技術(shù)創(chuàng)新與市場(chǎng)機(jī)遇并存
仰視顯示器(HUD)是一種通過(guò)擋風(fēng)玻璃投影行車信息的顯示裝置,別稱抬頭顯示器,英文名為Head-Up Display。該技術(shù)**初應(yīng)用于戰(zhàn)斗機(jī)駕駛艙,后擴(kuò)展至汽車領(lǐng)域,可將車速、導(dǎo)航、ADAS預(yù)警等信息投射至駕駛員視線前方,減少低頭查看儀表的頻率 [3-4]。根據(jù)投影方式和安裝位置不同,主要分為C-HUD(組合式)、W-HUD(風(fēng)擋型)及AR-HUD(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型)三大類 [2]。仰視顯示器由圖像生成單元、凹面鏡和校正鏡構(gòu)成,**部件包含PGU投射模塊與自由曲面鏡 [1-2]。2024年中國(guó)乘用車前裝HUD交付量達(dá)356.49萬(wàn)輛,滲透率超過(guò)16%。視場(chǎng)角達(dá)80-100°,可投射車道保持、碰撞預(yù)警等37類信息,科技感強(qiáng)。灣沚區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片

駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對(duì)象就是HUD這個(gè)概念的來(lái)源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計(jì)的原則也就變得非常簡(jiǎn)單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對(duì)象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實(shí)的程度不同,再現(xiàn)真實(shí)HUD設(shè)計(jì)的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計(jì)始終存在一個(gè)如何抽取**重要的信息提示玩家的問(wèn)題,過(guò)于仿真的游戲HUD設(shè)計(jì)將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對(duì)于游戲本身“模擬”這個(gè)概念而言,是好事,但對(duì)于像通過(guò)這些游戲來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中不可能接觸到的東西這個(gè)目的而言,高度的仿真模擬往往會(huì)成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個(gè)突出問(wèn)題。南陵標(biāo)準(zhǔn)HUD抬頭顯示器按需定制選裝價(jià)格普遍在8000-20000元之間,增加購(gòu)車成本。

理論介紹這種預(yù)讀行為被游戲開發(fā)者稱作“石頭-剪子-布”游戲機(jī)制下的“攻擊信號(hào)”。為了更好的解釋HUD可以用來(lái)預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向這個(gè)功能的意義,我們先來(lái)大體了解一下這個(gè)“石頭-剪子-布”游戲機(jī)制的內(nèi)容。這是一個(gè)針對(duì)競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)而提出的概念,當(dāng)然任何游戲都可以比較低限度的看成玩家和AI之間的競(jìng)技,RPG也是一樣,你控制游戲人物和游戲AI控制的怪物們競(jìng)技。根據(jù)這個(gè)理論,一個(gè)成功的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),必然會(huì)給每一個(gè)攻擊方式一個(gè)相應(yīng)克制方式,就好像大家平時(shí)都玩過(guò)的石頭尖子布這種**簡(jiǎn)單的游戲,三種“攻擊方式”相互牽制,沒(méi)有任何一個(gè)是***的。
不過(guò)頭盔瞄準(zhǔn)器只是光學(xué)瞄準(zhǔn)器的衍生產(chǎn)品,無(wú)論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準(zhǔn)器只是作為R73導(dǎo)彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進(jìn)一步的功能強(qiáng)化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),他將HUD與其他相關(guān)功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國(guó)剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對(duì)空與對(duì)地武器,不局限於特定的導(dǎo)彈系統(tǒng),當(dāng)飛行員的視野與機(jī)上現(xiàn)有的HUD重疊的時(shí)候,JHMCS的影像會(huì)自動(dòng)消失以免產(chǎn)生混淆。 [3]夜間駕駛中,HUD的投射效果可提升駕駛員對(duì)路況的感知速度30%(來(lái)源:德國(guó)汽車工業(yè)協(xié)會(huì)VDA)。

2)儀表臺(tái)式HUD的優(yōu)點(diǎn)在于固定相對(duì)穩(wěn)定,可實(shí)現(xiàn)駕駛員平視。但缺點(diǎn)也很明顯,DLP光機(jī)的發(fā)熱較為明顯,在中控臺(tái)上、尤其是夏天,HUD產(chǎn)品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺(tái)式HUD產(chǎn)品,由于不同車型的中控臺(tái)形狀差異較大,適配性相對(duì)懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點(diǎn),聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據(jù)小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發(fā)并搭載行業(yè)三大功能場(chǎng)景,但并未透露詳細(xì)信息。 [3]優(yōu)先選擇博世、大陸等國(guó)際供應(yīng)商,質(zhì)量穩(wěn)定。安徽特殊HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹
對(duì)于消費(fèi)者而言,選擇HUD需平衡成本與體驗(yàn),優(yōu)先關(guān)注AR-HUD車型或高性價(jià)比后裝產(chǎn)品。灣沚區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片
于是以FN3為**的一些新格斗類游戲終于將血槽這個(gè)東西拋棄,把HUD融入游戲畫面本身,通過(guò)游戲人物動(dòng)作,表情,傷害等等細(xì)節(jié)的描繪,來(lái)取代原來(lái)一個(gè)抽象的血槽的作用。游戲的臨場(chǎng)感和玩家的投入感立刻得到了很好的提升。同樣,一些動(dòng)作射擊游戲也在逐步的取消血槽的設(shè)計(jì),取而代之的是只在受傷達(dá)到一定程度之后,才用特殊的HUD信息,比如血紅的屏幕,來(lái)提醒玩家自己已經(jīng)處在相當(dāng)危險(xiǎn)的境地了。血槽為**的HUD在這些例子中,都在進(jìn)化過(guò)程中被削弱了。灣沚區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片
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