駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對象就是HUD這個概念的來源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計的原則也就變得非常簡單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實的程度不同,再現(xiàn)真實HUD設(shè)計的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計始終存在一個如何抽取**重要的信息提示玩家的問題,過于仿真的游戲HUD設(shè)計將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對于游戲本身“模擬”這個概念而言,是好事,但對于像通過這些游戲來體驗現(xiàn)實生活中不可能接觸到的東西這個目的而言,高度的仿真模擬往往會成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個突出問題。成本低、安裝便捷,但顯示范圍小(約5-10°視場角)。蕪湖本地HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹

削減要素削弱HUD要素有兩個主要的原因:***,玩家對于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡化到HUD體現(xiàn)了這一點,然而即使是經(jīng)過**簡化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時候在動作射擊游戲里,玩家不會因為一點點地受傷就急著去躲避或者吃藥,傷害在累加到一定程度之前,對于玩家而言就是個多余信息。既然這樣,何不干脆取消線性變化著的血槽,轉(zhuǎn)而只在受傷達(dá)到一定程度之后才告訴玩家呢?幾乎是有人物的游戲就必然會有HP,MP這樣的數(shù)據(jù),總會有這樣的信息顯示在HUD上。安徽特殊HUD抬頭顯示器銷售電話車型與智能駕駛車型。

體育游戲體育類游戲在設(shè)計HUD的問題上有著天然的兩個參考坐標(biāo)系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時也對比賽局面有著清晰的了解。實際上體育類游戲的HUD設(shè)計作的是如此的好,以至于**近以來,很多體育項目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學(xué)習(xí)這類游戲的HUD設(shè)計,往畫面上添加一些即時的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進(jìn)展都明確的表示出來,對于水平有限的我而言,去體育場看的時候,當(dāng)然氣氛那是不能比的,但對于比賽本身的了解卻要差了一個檔次。
具體舉例提到這個問題就不得不說一說生化危機(jī)這個游戲。生化危機(jī)對于血槽這個HUD有著很好的處理方式,那就是讓人物在不同的受傷情況下有不一樣的行動動作,一眼就能看出來游戲人物是不是很危險需要吃草藥了,還是雖然中了幾***但不礙大事。在一些射擊游戲中,準(zhǔn)心這個重要的HUD元素被理所當(dāng)然的做成一個孤立的圓圈或者十字放在屏幕**,誰都知道你在真實的戰(zhàn)斗中拿著一把***是不可能看到這個準(zhǔn)心的,完全是為了玩家方便而加入HUD中的。AR-HUD | 結(jié)合ADAS數(shù)據(jù)與實景融合,通過DLP/激光投影實現(xiàn)動態(tài)場景疊加。

綜述前面說了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關(guān)的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來的重點不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來看看各種游戲的HUD設(shè)計的模式和重點。角色扮演類游戲取決于游戲是否會在行動場景和戰(zhàn)斗場景之間切換,角色扮演游戲的HUD設(shè)計會有所不同,關(guān)于行動的那一部分內(nèi)容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會被單獨分列出來。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動力,狀態(tài)(或者其它因游戲而異的內(nèi)容)等等的數(shù)值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內(nèi)容很復(fù)雜,那么一般都會把***調(diào)節(jié)的功能交給菜單來完成。價格低(500-1000元),但顯示效果有限,適合經(jīng)濟(jì)型車主。灣沚區(qū)特殊HUD抬頭顯示器按需定制
避免在遠(yuǎn)距離路況與近距離儀表間頻繁切換焦距,減輕眼睛負(fù)擔(dān),提升長途駕駛舒適性。蕪湖本地HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹
游戲HUD設(shè)計的進(jìn)化依然在繼續(xù),朝著更加真實更少的干擾游戲畫面的方向前進(jìn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和設(shè)備的更新,HUD設(shè)計在至少下面這兩個方面有著取得新的突破的可能。***,將HUD要素從視覺往聽覺轉(zhuǎn)移。音樂和音效往往就是以前游戲聽覺內(nèi)容的全部,這些信息雖然能很好的反應(yīng)游戲氣氛,但對于玩家獲取有用的游戲提示而言卻總是用處不大。一些歐美角色扮演游戲在這方面開始注意,通過NPC的對話內(nèi)容來提示玩家的行動方向。這種HUD要素從視覺往聽覺的轉(zhuǎn)移同樣是為了讓游戲的信息提示方式更加的真實,更好地讓玩家能夠沉迷于一個生動的游戲世界當(dāng)中。蕪湖本地HUD抬頭顯示器產(chǎn)品介紹
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