在元宇宙中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形及如何利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)**重要的技術(shù)保證。與數(shù)據(jù)可視化不同,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要處理三維物體的建模、繪制、渲染、動(dòng)畫和人機(jī)交互技術(shù)。 [1]伴隨著應(yīng)用場景的不斷成熟,未來元宇宙將演化成為一個(gè)超大規(guī)模、***開放、動(dòng)態(tài)優(yōu)化的復(fù)雜系統(tǒng)。這一系統(tǒng)將由多個(gè)領(lǐng)域的建設(shè)者共同構(gòu)建完成,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)空間、硬件終端、各類廠商和廣大用戶,保障虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景的***連接,并展現(xiàn)為超大型數(shù)字應(yīng)用生態(tài)的外在形式。實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健運(yùn)營后的元宇宙,主要包括5大體系:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和社會的逐步接受,元宇宙有望在未來的數(shù)字生活中扮演越來越重要的角色。廬江本地元宇宙課堂咨詢

隨著計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)通信等技術(shù)的迅速發(fā)展,CPU算力和網(wǎng)絡(luò)帶寬得到了巨大提升,為元宇宙概念的具體應(yīng)用打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2010年后,一體式VR眼鏡的出現(xiàn),使得用戶可以利用頭戴式顯示設(shè)備沉浸式地體驗(yàn)虛擬世界,直接拉近了人類和虛擬世界的距離。 [3]2021年稱為元宇宙元年。該年3月10日,沙盒游戲平臺Roblox在紐交所成功上市,事件經(jīng)過各大媒體報(bào)道后引發(fā)了各界關(guān)注,形成“元宇宙”現(xiàn)象。該年,元宇宙在YouTube上的搜索量于4月17及10月31達(dá)到了兩次峰值,在谷歌上于2021年10月24日達(dá)到了峰值。瑤海區(qū)推廣元宇宙課堂圖片通過VR設(shè)備,學(xué)生可以身臨其境地參與到學(xué)習(xí)場景中,例如歷史事件的重現(xiàn)、科學(xué)實(shí)驗(yàn)的模擬等。

元宇宙(Metaverse)也稱為后設(shè)宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間。錢學(xué)森將其命名為靈境。元宇宙是一個(gè)在線可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬空間,其中所有事件都是實(shí)時(shí)發(fā)生的,且具有長久的影響力。對于“元宇宙”的概念至今沒有準(zhǔn)確的定論,在維基百科中這樣描述“元宇宙”:元宇宙是通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),是呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的、基于未來互聯(lián)網(wǎng)的具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。伴隨互聯(lián)網(wǎng)3.0、工業(yè)4.0、社會5.0,元宇宙成為當(dāng)前備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域與研究熱點(diǎn)。 作為人類對未來社會***形態(tài)的積極想象,元宇宙所構(gòu)造的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系成為討論的焦點(diǎn)。
有了工業(yè)元宇宙,工程師可以非常方便地進(jìn)入工業(yè)虛擬元件的內(nèi)部觀察。工業(yè)機(jī)器人也可以在設(shè)計(jì)生命階段進(jìn)入多種特性。例如在逼真的真實(shí)環(huán)境中的“宇宙”虛擬元場景中試車。 [5]日產(chǎn)和豐田已開始利用基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的元宇宙。日產(chǎn)在虛擬空間里再現(xiàn)了東京銀座的實(shí)體展廳,用于企業(yè)宣傳和商品營銷。豐田設(shè)置了虛擬辦公室,用于召開車輛開發(fā)會議和員工日常交流。 [6]文旅文旅元宇宙拓展了時(shí)空,可以在本地虛實(shí)相融的空間中,看到遠(yuǎn)方,獲得趣味性和沉浸感。文旅元宇宙將允許人們使用VR設(shè)備在不離開家的情況下“環(huán)游”世界。 [5]商圈、商場引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、聲光等新技術(shù),能夠建設(shè)虛擬試穿、AR導(dǎo)購、AR互動(dòng)游戲等數(shù)字消費(fèi)場景。創(chuàng)新線上購物體驗(yàn),拓寬線下商業(yè)運(yùn)營模式。當(dāng)學(xué)生問“月亮陰晴圓缺的原因”時(shí),虛擬教師會調(diào)用太陽系模型動(dòng)態(tài)演示。

第三階段為高度智能化形態(tài)的“元宇宙”,即以“非中心化”游戲?yàn)檩d體的高度智能化形態(tài)“元宇宙”?!霸钪妗痹从谟螒?,超越游戲,正在進(jìn)入第三階段中后期。一方面,游戲?yàn)橹黝}的“元宇宙”的基礎(chǔ)設(shè)施和框架趨于成熟;另一方面,游戲與真實(shí)邊界走向消融。 [4]2021年9月29日,《2020-2021中國元宇宙產(chǎn)業(yè)白皮書》啟動(dòng)會在京成功舉辦。2021年11月,虛擬世界平臺Decentraland公司發(fā)布消息,巴巴多斯將在元宇宙設(shè)立全球較早大使館,暫定2022年1月啟用 [14] [16-20]。高性能VR設(shè)備、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等硬件成本較高,限制普及速度。蚌埠智能元宇宙課堂報(bào)價(jià)
元宇宙(Metaverse)是一個(gè)虛擬的共享空間,通常由多個(gè)虛擬環(huán)境和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境組成。廬江本地元宇宙課堂咨詢
同時(shí),沉浸式交互離不開圖像顯示、數(shù)據(jù)可視化、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)的開發(fā)與支持。在沉浸式交互技術(shù)中,圖像顯示主要解決三個(gè)問題:首先,對視野的內(nèi)容進(jìn)行瞄準(zhǔn),使它呈現(xiàn)出更大的距離;其次,對視野的內(nèi)容進(jìn)行放大,方便用戶觀看;***,光的折射傳遞到用戶視野中。數(shù)據(jù)可視化主要對數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化展示及分析,與元宇宙息息相關(guān)。完整的可視化流程就是數(shù)據(jù)空間到可視空間的映射,從收集來的原始數(shù)據(jù)中通過數(shù)據(jù)分析得到預(yù)備數(shù)據(jù),過濾后得到焦點(diǎn)數(shù)據(jù)。通過映射將焦點(diǎn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成幾何數(shù)據(jù),***通過渲染獲得圖像數(shù)據(jù)。廬江本地元宇宙課堂咨詢
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