清華大學(xué)新聞學(xué)院沈陽教授:“元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛擬、現(xiàn)實(shí)相融合的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。” [11]“元宇宙仍是一個(gè)不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。” [12]不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義?!?[12]也有學(xué)者通過對元宇宙構(gòu)思和概念的“考古”,可以從“時(shí)空性、真實(shí)性、**性、連接性”四個(gè)方面去交叉定義元宇宙:從時(shí)空性來看,元宇宙是一個(gè)空間維度上虛擬而時(shí)間維度上真實(shí)的數(shù)字世界;從真實(shí)性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;從**性來看,元宇宙是一個(gè)與外部真實(shí)世界既緊密相連,又高度**的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進(jìn)來的一個(gè)永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)疊加,如掃描物理課本上的電路圖,虛擬電流會沿線路流動;長豐名優(yōu)元宇宙課堂報(bào)價(jià)
(6)社交體驗(yàn)元宇宙會進(jìn)一步擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)社交的邊界,元宇宙的**是“生活”在虛擬空間中的每一個(gè)用戶。元宇宙中所有參與者將共同體驗(yàn)、共同創(chuàng)造及共同分享生成的內(nèi)容。 [1]1979年,文字界面開放世界游戲誕生,自此構(gòu)建虛擬世界中的人類社會的相關(guān)技術(shù)開始發(fā)展。1986年,2D界面MMO誕生,為多人游戲環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。1992年,元宇宙一詞誕生于科幻小說《雪崩》。作者尼爾·斯蒂芬森在該書中***提到了“元宇宙”的概念?!堆┍馈分忻枋龅摹霸钪妗笔澜缡且粋€(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬共享世界。小說構(gòu)建的“元宇宙”由強(qiáng)大的虛擬科技現(xiàn)實(shí)世界和基于數(shù)字科技的虛擬世界融合創(chuàng)建而成。在故事中,用戶可以通過個(gè)人終端和公共終端兩種設(shè)備進(jìn)入元宇宙。在元宇宙中,用戶可以通過佩戴便攜式終端、眼鏡和其他體感設(shè)備保持與元宇宙的持續(xù)連接。 [1]安徽設(shè)計(jì)元宇宙課堂選擇結(jié)合VR與AR優(yōu)勢,建筑設(shè)計(jì)課中,學(xué)生先用VR構(gòu)建模型,再通過AR投射到現(xiàn)實(shí)空地,觀察建筑與環(huán)境的比例關(guān)系。
元宇宙課堂:以虛實(shí)融合重構(gòu)教育生態(tài)的沉浸式學(xué)習(xí)新范式一、定義與**特征元宇宙課堂是基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、區(qū)塊鏈、人工智能(AI)等技術(shù)構(gòu)建的虛實(shí)融合教育場景。其**特征包括:高度沉浸性:通過VR/AR技術(shù)創(chuàng)建三維立體學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生身臨其境地參與學(xué)習(xí)。例如,歷史課中可“穿越”至古羅馬廣場,與虛擬凱撒大帝對話;物理課中可“進(jìn)入”原子內(nèi)部觀察電子運(yùn)動。強(qiáng)交互性:支持學(xué)生與虛擬教師、同學(xué)及課程內(nèi)容實(shí)時(shí)互動。例如,在虛擬實(shí)驗(yàn)室中操作粒子對撞機(jī),調(diào)整參數(shù)并觀察軌跡變化;在跨區(qū)域協(xié)作項(xiàng)目中,與紐約學(xué)生共同完成氣候模擬實(shí)驗(yàn)。
內(nèi)容體系由于視覺仿真因素的***融入,推動信息傳遞從二維平面升級到三維立體空間,未來內(nèi)容輸出形式更加生動靈活,有力增強(qiáng)了用戶的真實(shí)感、臨場感和沉浸感,極大擴(kuò)充和豐富了元宇宙的內(nèi)容體系。元宇宙的內(nèi)容體系主要涵蓋了兩大類型:一類是娛樂、商業(yè)、服務(wù)等傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的立體化呈現(xiàn);另一類是文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將在元宇宙中進(jìn)一步融合,衍生出一系列全新內(nèi)容,即虛擬世界的創(chuàng)造物。經(jīng)濟(jì)體系元宇宙經(jīng)濟(jì)是實(shí)體經(jīng)濟(jì)和虛擬經(jīng)濟(jì)深度融合的新型數(shù)字經(jīng)濟(jì)形態(tài),具有始終在線、完整運(yùn)行、高頻發(fā)生等特征。從交易角度來看,一個(gè)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的元宇宙經(jīng)濟(jì)體系包括4個(gè)基本要素:商品,既有現(xiàn)實(shí)世界在元宇宙中的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界全新的創(chuàng)造物;市場,元宇宙中商品和服務(wù)的交易場所;交易模式,元宇宙中將有去中心化金融(De-Fi)、不可替代代幣(NFT)等多種共存的交易模式;安全,保障交易活動規(guī)范有序的安全要素。高性能VR設(shè)備、動作捕捉系統(tǒng)等硬件成本較高,限制普及速度。
同時(shí),沉浸式交互離不開圖像顯示、數(shù)據(jù)可視化、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)的開發(fā)與支持。在沉浸式交互技術(shù)中,圖像顯示主要解決三個(gè)問題:首先,對視野的內(nèi)容進(jìn)行瞄準(zhǔn),使它呈現(xiàn)出更大的距離;其次,對視野的內(nèi)容進(jìn)行放大,方便用戶觀看;***,光的折射傳遞到用戶視野中。數(shù)據(jù)可視化主要對數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化展示及分析,與元宇宙息息相關(guān)。完整的可視化流程就是數(shù)據(jù)空間到可視空間的映射,從收集來的原始數(shù)據(jù)中通過數(shù)據(jù)分析得到預(yù)備數(shù)據(jù),過濾后得到焦點(diǎn)數(shù)據(jù)。通過映射將焦點(diǎn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成幾何數(shù)據(jù),***通過渲染獲得圖像數(shù)據(jù)。元宇宙教育領(lǐng)域尚未形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)內(nèi)容、評價(jià)體系等需進(jìn)一步規(guī)范。蚌埠智能元宇宙課堂好處
虛擬環(huán)境可能引發(fā)學(xué)生過度依賴,需加強(qiáng)使用時(shí)長管理。長豐名優(yōu)元宇宙課堂報(bào)價(jià)
中國社會科學(xué)院數(shù)量經(jīng)濟(jì)與技術(shù)經(jīng)濟(jì)研究所信息化與網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)研究室副主任左鵬飛通俗來講,元宇宙是一種可以大規(guī)模連接的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景。 [70]世界數(shù)字技術(shù)院元宇宙委員會(籌)秘書長、中國民營科技實(shí)業(yè)家協(xié)會元宇宙工作委員會秘書長吳高斌元宇宙作為數(shù)實(shí)融合高級形態(tài),能夠推動新經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)新模式發(fā)展,可以做為新質(zhì)生產(chǎn)力的抓手和引擎,助力我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展。 [61]電信老牌巨頭愛立信高級副總裁吳日平元宇宙的發(fā)展需求為我們勾勒了技術(shù)發(fā)展的無限潛力和可能。在可預(yù)見的將來,包括通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)演進(jìn)(5G advanced, 6G)、人工智能、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種技術(shù)都有可能因?yàn)樵钪娴牡絹矶玫骄薮蟮陌l(fā)展動力和新的機(jī)會。這些技術(shù)創(chuàng)新將有機(jī)會從根本上改變我們社會創(chuàng)新、合作、生產(chǎn)、管理和可持續(xù)生活的方式。長豐名優(yōu)元宇宙課堂報(bào)價(jià)
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