虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),其名詞**早是由美國(guó)VPL Research公司的創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)于1989年提出的 [1],1990年11月27日,錢(qián)學(xué)森將虛擬現(xiàn)實(shí)翻譯為“靈境”,又稱(chēng)靈境技術(shù)或虛擬實(shí)境,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的***發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)。雨花臺(tái)區(qū)參考VR開(kāi)發(fā)五星服務(wù)

當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;清華大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經(jīng)具備**承接大型虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的實(shí)力。 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在***的科目領(lǐng)域提供無(wú)限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說(shuō)教更具說(shuō)服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差別。 虛擬實(shí)驗(yàn)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì):雨花臺(tái)區(qū)參考VR開(kāi)發(fā)五星服務(wù)首先,部分用戶(hù)使用VR設(shè)備會(huì)帶來(lái)眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問(wèn)題。

虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)就是用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)以動(dòng)畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)(這是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)上出現(xiàn)的)。我們以了解什么是虛擬現(xiàn)實(shí)及動(dòng)畫(huà)的意思后就能***理解虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)的概念。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的,也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
***現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在影視娛樂(lè)市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺(jué),讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。 [2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可穿戴設(shè)備的研發(fā)降低了體育項(xiàng)目的參與門(mén)檻,諸如賽車(chē)、國(guó)際象棋等運(yùn)動(dòng),選手們可接入服務(wù)器“穿越”到世界各地賽場(chǎng),與各國(guó)高手同臺(tái)競(jìng)技。 [9]C#:在Unity中使用的主要編程語(yǔ)言。

虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)在工業(yè)仿真中的應(yīng)用當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對(duì)工業(yè)進(jìn)行著一場(chǎng)前所未有的**。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)***地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)企業(yè)提高開(kāi)發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計(jì)的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會(huì)發(fā)展的需要,可以說(shuō)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是可行且必要的。這種類(lèi)型的VR技術(shù)是目前影響廣,在可操作的前提下潛力大的一類(lèi)。雨花臺(tái)區(qū)參考VR開(kāi)發(fā)五星服務(wù)
除去配置和做工的差別,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是依靠 鏡片為技術(shù),借助智能手機(jī)來(lái)作為它的“主機(jī)”。雨花臺(tái)區(qū)參考VR開(kāi)發(fā)五星服務(wù)
多感知性多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能***于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。構(gòu)想性構(gòu)想性也稱(chēng)想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周?chē)矬w進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺(jué)與認(rèn)知能力吸收知識(shí),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。雨花臺(tái)區(qū)參考VR開(kāi)發(fā)五星服務(wù)
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