hud是head-up display的縮寫,是一款抬頭顯視設(shè)備。這是一個從***領(lǐng)域起源的技術(shù),可以把一些重要的戰(zhàn)術(shù)信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內(nèi),而同時又不會影響對于環(huán)境的注意,也不用總是轉(zhuǎn)移視線去專門觀察儀表板上的那些指針和數(shù)據(jù)游戲借鑒了這個概念,把游戲相關(guān)的信息以類似HUD的方式顯示在游戲畫面上,讓玩家可以隨時了解那些**重要**直接相關(guān)的內(nèi)容。當然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫面同時出現(xiàn)。調(diào)出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時完全避免了這個問題。2025年全球HUD市場規(guī)模預計達120億美元,年復合增長率超25%(來源:蓋世汽車研究院)。無為優(yōu)勢HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)

然而,并不是在游戲的每一個地點游戲的每一分鐘,玩家都處在戰(zhàn)斗狀態(tài)。很多時候玩家需要安靜下來,***。冒險游戲,平臺動作游戲在這方面表現(xiàn)的就很明顯,于是越來越多的游戲開始把HUD設(shè)計成只在一定情況下出現(xiàn),降低本來就很少的HUD對于游戲畫面篇幅的占用,比如在戰(zhàn)神里面。削弱HUD的第二個目的在于增加游戲的真實程度。有些游戲的HUD存在是必然的,有現(xiàn)實依據(jù)的,比如角色扮演游戲就是系統(tǒng)設(shè)計的必然,而賽車游戲的HUD是現(xiàn)實的反映。安徽標準HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)原廠前裝標配,覆蓋中車型。

體育游戲體育類游戲在設(shè)計HUD的問題上有著天然的兩個參考坐標系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時也對比賽局面有著清晰的了解。實際上體育類游戲的HUD設(shè)計作的是如此的好,以至于**近以來,很多體育項目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學習這類游戲的HUD設(shè)計,往畫面上添加一些即時的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進展都明確的表示出來,對于水平有限的我而言,去體育場看的時候,當然氣氛那是不能比的,但對于比賽本身的了解卻要差了一個檔次。
HUD將傳統(tǒng)指針儀表提供的資料改以文字或者是數(shù)字表現(xiàn),成為下一波***機儀表顯示改良:玻璃駕駛艙的起點。 [2]HUD的基本架構(gòu)包含兩個部分:資料處理與影像顯示。資料處理單元是將飛機上各系統(tǒng)的資料整合處理之後,根據(jù)選擇的模式轉(zhuǎn)換成預先設(shè)定的符號,圖形或者是以文字或者是數(shù)字的型態(tài)輸出。有些產(chǎn)品將訊號處理與影像輸出分成兩個裝置,不過大致上都是類似的工作方式。上影影像顯示裝置就是安裝在座艙前方,位於飛行員與座艙罩之間的空間上。影像顯示裝置接收來自資料處理裝置的資訊,投射在玻璃上面。顯示裝置并且附有控制面板,能夠調(diào)解或者是改變輸出的影像。HUD將與語音交互、手勢控制結(jié)合,形成多模態(tài)人機交互系統(tǒng),提升駕駛便捷性。

駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對象就是HUD這個概念的來源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計的原則也就變得非常簡單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對象的原始HUD就可以了。當然根據(jù)游戲模擬真實的程度不同,再現(xiàn)真實HUD設(shè)計的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計始終存在一個如何抽取**重要的信息提示玩家的問題,過于仿真的游戲HUD設(shè)計將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對于游戲本身“模擬”這個概念而言,是好事,但對于像通過這些游戲來體驗現(xiàn)實生活中不可能接觸到的東西這個目的而言,高度的仿真模擬往往會成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個突出問題。遵循“三秒原則”,顯示關(guān)鍵信息(如車速、導航、預警),并通過語音交互輔助。安徽標準HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)
C-HUD | 通過半透明樹脂板反射圖像,安裝于儀表盤上方。無為優(yōu)勢HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)
GRAW則更是做的完美,HUD以真實再現(xiàn)高級士兵單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的方式,把戰(zhàn)場的信息一覽無余的表現(xiàn)在玩家的眼前。而且這是一個團隊策略射擊游戲,作為控制小隊行動的玩家而言,在這樣的高度上全盤掌握游戲進程也是合情合理的。Cross-Cam的射擊更是通過HUD來影響到了游戲的方式和樂趣,所以我個人一直以為GRAW在XO上面的兩作是次世代游戲如何合理利用機能影響游戲系統(tǒng)和游戲樂趣的設(shè)計典范(當然還有其它原因)。這樣的例子可以看成是上面削弱HUD的對立面:強化HUD,把HUD提升到和游戲的氣氛,和游戲的機制緊密相連的地步。其實這么做的目的和上面在某些游戲類型中削弱HUD是一樣的,都是為了更好的模擬真實。賽車游戲的HUD走向也是一個不斷被強化的例子。無為優(yōu)勢HUD抬頭顯示器量大從優(yōu)
蕪湖唯穎科技有限公司是一家有著先進的發(fā)展理念,先進的管理經(jīng)驗,在發(fā)展過程中不斷完善自己,要求自己,不斷創(chuàng)新,時刻準備著迎接更多挑戰(zhàn)的活力公司,在安徽省等地區(qū)的汽摩及配件中匯聚了大量的人脈以及**,在業(yè)界也收獲了很多良好的評價,這些都源自于自身的努力和大家共同進步的結(jié)果,這些評價對我們而言是比較好的前進動力,也促使我們在以后的道路上保持奮發(fā)圖強、一往無前的進取創(chuàng)新精神,努力把公司發(fā)展戰(zhàn)略推向一個新高度,在全體員工共同努力之下,全力拼搏將共同唯穎供應(yīng)和您一起攜手走向更好的未來,創(chuàng)造更有價值的產(chǎn)品,我們將以更好的狀態(tài),更認真的態(tài)度,更飽滿的精力去創(chuàng)造,去拼搏,去努力,讓我們一起更好更快的成長!