FFX的菜單和行動狀態(tài)下和戰(zhàn)斗狀態(tài)下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對于處在自由行動狀態(tài)下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內(nèi)容:當(dāng)前場景的地圖。切換到戰(zhàn)斗狀態(tài)下之后,HUD所提供的信息轉(zhuǎn)變?yōu)槟切┲缓蛻?zhàn)斗相關(guān)的部分。記得**早的游戲pong在設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒有HUD的。對于這樣一個(gè)簡單的游戲而言,***對玩家有意義需要及時(shí)掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒有這個(gè)功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設(shè)計(jì)者很快意識到了這個(gè)問題,HUD很快就被整合到了后來的游戲之中,并隨著游戲的進(jìn)化一起演變,完善。這篇文章中,我會用一些收集到的例子,來整理一下游戲HUD的類型和進(jìn)化過程,聊聊HUD對于游戲性本身的意義。成本低、安裝便捷,但顯示范圍小(約5-10°視場角)。無為認(rèn)可HUD抬頭顯示器按需定制
比如預(yù)設(shè)快捷鍵和菜單光標(biāo)位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細(xì)微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來,供玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進(jìn)化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個(gè)部分:***,對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),第二,對戰(zhàn)斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時(shí)間,局?jǐn)?shù)計(jì)分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個(gè)東西是游戲HUD設(shè)計(jì)上一個(gè)很有討論價(jià)值的東西,下面我們在HUD的進(jìn)化過程和進(jìn)化方向這兩個(gè)內(nèi)容上都會再提到它。南陵定制HUD抬頭顯示器按需定制AR-HUD | 結(jié)合ADAS數(shù)據(jù)與實(shí)景融合,通過DLP/激光投影實(shí)現(xiàn)動態(tài)場景疊加。
HUD是將影像投射在座艙前方的固定裝置上,當(dāng)飛行員轉(zhuǎn)動頭部的時(shí)候,這些影像就會暫時(shí)離開他的視野范圍。因此有人建議將影像直接透射在附加於飛行員的頭盔前方,隨時(shí)與飛行員的視野范圍重合。美國是**早研究頭盔顯示器的國家之一,代號為VTAS的頭盔瞄準(zhǔn)具曾在1960年代於F-4戰(zhàn)斗機(jī)上進(jìn)行短暫試驗(yàn),但是并未進(jìn)入量產(chǎn),只有使用在攻擊直升機(jī)的武器瞄準(zhǔn)上。蘇聯(lián)是***個(gè)正式在戰(zhàn)斗機(jī)上采用頭盔瞄準(zhǔn)器的國家,譬如米格-29使用頭盔瞄準(zhǔn)器,搭配R73(北約編號AA-11)空對空飛彈使用。
這個(gè)理論認(rèn)為,在這樣一個(gè)單純的“石頭-剪子-布”系統(tǒng)下,由于你不能判斷對手的出招方式,每一個(gè)攻擊方式也都沒有***的勝算,于是,**簡單的生存策略就是:隨機(jī)的,快速的出招。體現(xiàn)在格斗游戲上,當(dāng)一個(gè)游戲新手還沒有學(xué)會判讀對手出招方式的時(shí)候,他往往會一通亂按,毫無章法的戰(zhàn)斗。這樣的對手并不一定就意味著很弱,因?yàn)榧词鼓闶歉呤忠矡o法猜透他的下一步的行動。然后這位新手會慢慢的學(xué)會開始閱讀對手的動作甚至是心理,在對手出招的那一刻:也就是攻擊的信號已經(jīng)發(fā)出而攻擊的效果尚未達(dá)成的時(shí)候,判斷出對手下面的攻擊方式,從而得出相應(yīng)的防御方式。通過高精度定位與場景識別,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航箭頭與真實(shí)道路的毫米級對齊。
2)儀表臺式HUD的優(yōu)點(diǎn)在于固定相對穩(wěn)定,可實(shí)現(xiàn)駕駛員平視。但缺點(diǎn)也很明顯,DLP光機(jī)的發(fā)熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產(chǎn)品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產(chǎn)品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點(diǎn),聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據(jù)小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發(fā)并搭載行業(yè)三大功能場景,但并未透露詳細(xì)信息。 [3]駕駛員無需低頭查看儀表盤,視線始終聚焦前方道路,降低因分心導(dǎo)致的事故風(fēng)險(xiǎn)。南陵優(yōu)勢HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸
現(xiàn)代HUD系統(tǒng)可能還會集成導(dǎo)航、來電提醒、車速監(jiān)測等多種功能,甚至可以與智能手機(jī)或其他設(shè)備進(jìn)行連接。無為認(rèn)可HUD抬頭顯示器按需定制
體育游戲體育類游戲在設(shè)計(jì)HUD的問題上有著天然的兩個(gè)參考坐標(biāo)系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時(shí)也對比賽局面有著清晰的了解。實(shí)際上體育類游戲的HUD設(shè)計(jì)作的是如此的好,以至于**近以來,很多體育項(xiàng)目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學(xué)習(xí)這類游戲的HUD設(shè)計(jì),往畫面上添加一些即時(shí)的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時(shí)候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進(jìn)展都明確的表示出來,對于水平有限的我而言,去體育場看的時(shí)候,當(dāng)然氣氛那是不能比的,但對于比賽本身的了解卻要差了一個(gè)檔次。無為認(rèn)可HUD抬頭顯示器按需定制
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