主流產(chǎn)品采用TFT-LCD技術(shù)方案,投影尺寸涵蓋13.35至56英寸,分辨率比較高達(dá)1280×640 [1] [8]。華陽(yáng)集團(tuán)以27.1%的市場(chǎng)份額成為國(guó)內(nèi)HUD供應(yīng)商**,其AR-HUD系列產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn) [6-7]。該裝置通過(guò)OBD接口或點(diǎn)煙器供電,安裝時(shí)需校準(zhǔn)投射位置以避免干擾駕駛視線 [4-5]。在人的視野中通過(guò)風(fēng)景表示信息的顯示器。是指在汽車(chē)擋風(fēng)玻璃上投影畫(huà)面等技術(shù),與在頭部安裝顯示裝置的頭戴式顯示器相區(qū)別。仰視顯示器是為了訓(xùn)練戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員,向其有效地提供信息而被發(fā)明的產(chǎn)品,主要運(yùn)用于***技術(shù)中。也被研究于汽車(chē)和醫(yī)療等民生領(lǐng)域的應(yīng)用中。HUD的應(yīng)用范圍也在不斷擴(kuò)大,除了傳統(tǒng)的汽車(chē)領(lǐng)域,還逐漸應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)等新興領(lǐng)域。南陵定制HUD抬頭顯示器銷(xiāo)售廠家
平視顯示器,是指將主要駕駛儀表姿態(tài)指引指示器和主要飛行參數(shù)投影到駕駛員的頭盔前或風(fēng)擋玻璃上的一種顯示設(shè)備。使得駕駛員向前平視機(jī)外的前方視景時(shí)能同時(shí)看到主要駕駛儀表及其重要的飛行參數(shù)。這是由***飛機(jī)發(fā)展起來(lái)的,軍機(jī)一般采用頭盔式平視顯示器,便于在搜索目標(biāo)的同時(shí)駕駛飛機(jī)。民航飛機(jī)也開(kāi)始采用,一般利用投影風(fēng)擋玻璃上的平視顯示器,主要用于進(jìn)近著陸。 [1]平視顯示器能將飛行參數(shù)、瞄準(zhǔn)攻擊、自檢測(cè)等信息,以圖像、字符的形式,通過(guò)光學(xué)部件投射到座艙正前方組合玻璃上的光/電顯示裝置上。鏡湖區(qū)質(zhì)量HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸顯示范圍大(10-15°視場(chǎng)角)、投影距離遠(yuǎn)(2-3米),成像清晰。
于是以FN3為**的一些新格斗類(lèi)游戲終于將血槽這個(gè)東西拋棄,把HUD融入游戲畫(huà)面本身,通過(guò)游戲人物動(dòng)作,表情,傷害等等細(xì)節(jié)的描繪,來(lái)取代原來(lái)一個(gè)抽象的血槽的作用。游戲的臨場(chǎng)感和玩家的投入感立刻得到了很好的提升。同樣,一些動(dòng)作射擊游戲也在逐步的取消血槽的設(shè)計(jì),取而代之的是只在受傷達(dá)到一定程度之后,才用特殊的HUD信息,比如血紅的屏幕,來(lái)提醒玩家自己已經(jīng)處在相當(dāng)危險(xiǎn)的境地了。血槽為**的HUD在這些例子中,都在進(jìn)化過(guò)程中被削弱了。
hud是head-up display的縮寫(xiě),是一款抬頭顯視設(shè)備。這是一個(gè)從***領(lǐng)域起源的技術(shù),可以把一些重要的戰(zhàn)術(shù)信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內(nèi),而同時(shí)又不會(huì)影響對(duì)于環(huán)境的注意,也不用總是轉(zhuǎn)移視線去專(zhuān)門(mén)觀察儀表板上的那些指針和數(shù)據(jù)游戲借鑒了這個(gè)概念,把游戲相關(guān)的信息以類(lèi)似HUD的方式顯示在游戲畫(huà)面上,讓玩家可以隨時(shí)了解那些**重要**直接相關(guān)的內(nèi)容。當(dāng)然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專(zhuān)門(mén)的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫(huà)面同時(shí)出現(xiàn)。調(diào)出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時(shí)完全避免了這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)高精度定位與場(chǎng)景識(shí)別,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航箭頭與真實(shí)道路的毫米級(jí)對(duì)齊。
綜述前面說(shuō)了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關(guān)的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類(lèi)型的游戲玩起來(lái)的重點(diǎn)不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類(lèi)別,來(lái)看看各種游戲的HUD設(shè)計(jì)的模式和重點(diǎn)。角色扮演類(lèi)游戲取決于游戲是否會(huì)在行動(dòng)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景之間切換,角色扮演游戲的HUD設(shè)計(jì)會(huì)有所不同,關(guān)于行動(dòng)的那一部分內(nèi)容,比如地圖和方向指示之類(lèi)的信息可能會(huì)被單獨(dú)分列出來(lái)。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動(dòng)力,狀態(tài)(或者其它因游戲而異的內(nèi)容)等等的數(shù)值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內(nèi)容很復(fù)雜,那么一般都會(huì)把***調(diào)節(jié)的功能交給菜單來(lái)完成。AR-HUD需達(dá)80°以上,實(shí)現(xiàn)廣角覆蓋。灣沚區(qū)特殊HUD抬頭顯示器銷(xiāo)售公司
C-HUD | 通過(guò)半透明樹(shù)脂板反射圖像,安裝于儀表盤(pán)上方。南陵定制HUD抬頭顯示器銷(xiāo)售廠家
游戲HUD設(shè)計(jì)的進(jìn)化依然在繼續(xù),朝著更加真實(shí)更少的干擾游戲畫(huà)面的方向前進(jìn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和設(shè)備的更新,HUD設(shè)計(jì)在至少下面這兩個(gè)方面有著取得新的突破的可能。***,將HUD要素從視覺(jué)往聽(tīng)覺(jué)轉(zhuǎn)移。音樂(lè)和音效往往就是以前游戲聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容的全部,這些信息雖然能很好的反應(yīng)游戲氣氛,但對(duì)于玩家獲取有用的游戲提示而言卻總是用處不大。一些歐美角色扮演游戲在這方面開(kāi)始注意,通過(guò)NPC的對(duì)話內(nèi)容來(lái)提示玩家的行動(dòng)方向。這種HUD要素從視覺(jué)往聽(tīng)覺(jué)的轉(zhuǎn)移同樣是為了讓游戲的信息提示方式更加的真實(shí),更好地讓玩家能夠沉迷于一個(gè)生動(dòng)的游戲世界當(dāng)中。南陵定制HUD抬頭顯示器銷(xiāo)售廠家
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