駕駛模擬類(lèi)游戲這類(lèi)游戲所要模仿的對(duì)象就是HUD這個(gè)概念的來(lái)源的地方,所以駕駛模擬類(lèi)游戲HUD設(shè)計(jì)的原則也就變得非常簡(jiǎn)單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對(duì)象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實(shí)的程度不同,再現(xiàn)真實(shí)HUD設(shè)計(jì)的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計(jì)始終存在一個(gè)如何抽取**重要的信息提示玩家的問(wèn)題,過(guò)于仿真的游戲HUD設(shè)計(jì)將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對(duì)于游戲本身“模擬”這個(gè)概念而言,是好事,但對(duì)于像通過(guò)這些游戲來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中不可能接觸到的東西這個(gè)目的而言,高度的仿真模擬往往會(huì)成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類(lèi)游戲的一個(gè)突出問(wèn)題。原廠前裝標(biāo)配,覆蓋中車(chē)型。無(wú)為質(zhì)量HUD抬頭顯示器按需定制

UD(抬頭顯示器,Head-UpDisplay)是一種將重要信息投影到駕駛員視線(xiàn)范圍內(nèi)的顯示技術(shù),通常用于汽車(chē)、飛機(jī)和其他交通工具中。HUD的主要目的是讓駕駛員在不需要低頭查看儀表盤(pán)的情況下,能夠?qū)崟r(shí)獲取關(guān)鍵信息,如速度、導(dǎo)航指示、燃油水平等,從而提高安全性和便利性。在汽車(chē)中,HUD通常位于擋風(fēng)玻璃上方或儀表盤(pán)上方,通過(guò)光學(xué)技術(shù)將信息投影到駕駛員的視線(xiàn)中?,F(xiàn)代HUD系統(tǒng)可能還會(huì)集成導(dǎo)航、來(lái)電提醒、車(chē)速監(jiān)測(cè)等多種功能,甚至可以與智能手機(jī)或其他設(shè)備進(jìn)行連接。隨著技術(shù)的發(fā)展,HUD的應(yīng)用范圍也在不斷擴(kuò)大,除了傳統(tǒng)的汽車(chē)領(lǐng)域,還逐漸應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興領(lǐng)域。鏡湖區(qū)優(yōu)勢(shì)HUD抬頭顯示器廠家供應(yīng)大眾ID.系列、豐田凱美瑞等通過(guò)選裝包推廣HUD,選裝率超40%。

然而出于游戲的考慮,我們也不希望系統(tǒng)完全取消這個(gè)準(zhǔn)心,于是我們看到有些游戲很聰明的通過(guò)***的激光瞄準(zhǔn)來(lái)指示準(zhǔn)心位置,這就要真實(shí)很多,HUD上那個(gè)抽象的準(zhǔn)心不見(jiàn)了,取而代之的是具有真實(shí)性的游戲畫(huà)面要素,提供著相同的信息。當(dāng)然,要做到這些需要相應(yīng)的技術(shù)支持,當(dāng)游戲機(jī)的多邊形還不能把一個(gè)人的五個(gè)指頭都分開(kāi)的時(shí)候,期望設(shè)計(jì)出可以通過(guò)游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)取代HUD抽象信息表達(dá)的游戲系統(tǒng)是不可能的。游戲設(shè)計(jì)者們多多少少有了這樣的硬件條件。
其它類(lèi)型的游戲,比如平臺(tái)游戲,益智游戲等等在HUD設(shè)計(jì)上感覺(jué)并沒(méi)有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話(huà))的狀態(tài)和游戲的進(jìn)展程度(得分之類(lèi)的信息)就可以了。綜述HUD的設(shè)計(jì)隨著游戲的進(jìn)步,也一直在不斷的演變,進(jìn)化。上面在整理各種游戲類(lèi)型的HUD的時(shí)候,我們留下了兩個(gè)例子,一個(gè)是格斗游戲的血槽,一個(gè)是動(dòng)作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個(gè)例子延伸開(kāi)去,看看HUD設(shè)計(jì)思路的進(jìn)化。血槽血槽是一個(gè)聰明的,然而也是不得已而為之的設(shè)計(jì)。格斗會(huì)對(duì)人造成累計(jì)性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動(dòng)能力會(huì)下降,這會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)后果:戰(zhàn)斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰(zhàn)斗能力宣告失敗。前者是一個(gè)量變的過(guò)程,后者則是一個(gè)質(zhì)變的程度。提升亮度與對(duì)比度,即使在強(qiáng)光下(如正午)仍可清晰顯示。

游戲HUD設(shè)計(jì)的進(jìn)化依然在繼續(xù),朝著更加真實(shí)更少的干擾游戲畫(huà)面的方向前進(jìn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和設(shè)備的更新,HUD設(shè)計(jì)在至少下面這兩個(gè)方面有著取得新的突破的可能。***,將HUD要素從視覺(jué)往聽(tīng)覺(jué)轉(zhuǎn)移。音樂(lè)和音效往往就是以前游戲聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容的全部,這些信息雖然能很好的反應(yīng)游戲氣氛,但對(duì)于玩家獲取有用的游戲提示而言卻總是用處不大。一些歐美角色扮演游戲在這方面開(kāi)始注意,通過(guò)NPC的對(duì)話(huà)內(nèi)容來(lái)提示玩家的行動(dòng)方向。這種HUD要素從視覺(jué)往聽(tīng)覺(jué)的轉(zhuǎn)移同樣是為了讓游戲的信息提示方式更加的真實(shí),更好地讓玩家能夠沉迷于一個(gè)生動(dòng)的游戲世界當(dāng)中。激光全息HUD可實(shí)現(xiàn)3D立體顯示,無(wú)需擋風(fēng)玻璃反射,直接投射至空氣中,但成本較高,預(yù)計(jì)2030年后商業(yè)化。蕪湖定制HUD抬頭顯示器銷(xiāo)售廠家
AR-HUD(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型)可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航箭頭與真實(shí)路口的動(dòng)態(tài)對(duì)齊,提供沉浸式駕駛體驗(yàn)。無(wú)為質(zhì)量HUD抬頭顯示器按需定制
民用航空是在1975年由法國(guó)達(dá)梭飛機(jī)公司首先使用在Mercure飛機(jī)上面。1970年代晚期美國(guó)麥克唐納·道格拉斯飛機(jī)公司在生產(chǎn)的MD-80系列飛機(jī)上開(kāi)始采用HUD。HUD的使用到了1970年代中期以後開(kāi)始普遍化,除了美國(guó)本身以外,其他國(guó)家也陸續(xù)購(gòu)買(mǎi)或者是研發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)。然而這時(shí)候有一個(gè)新的衍生問(wèn)題出現(xiàn):由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個(gè)空間又和座艙罩的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)聯(lián),即使許多戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)使用光學(xué)瞄準(zhǔn)器,體積較大的HUD可能無(wú)法順利安裝在需要的位置上,導(dǎo)致日後座艙罩在設(shè)計(jì)上必須考慮預(yù)留HUD需要的空間。無(wú)為質(zhì)量HUD抬頭顯示器按需定制
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