三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個(gè)欄目或一個(gè)節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺(tái)前幕后等方面的合力創(chuàng)作。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇比較好 途徑,產(chǎn)生比較好效果,發(fā)揮比較好功能,是電視制作的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化、相當(dāng)有影響力的媒體形式。從1994年來推出的好萊塢大片,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視制作無處不在地影響著我們的生活。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。崇明區(qū)創(chuàng)新影視制作要求

這個(gè)過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開,插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低?;谟?jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。黃浦區(qū)品牌影視制作好處編劇:是創(chuàng)作劇本的人,通常也要負(fù)責(zé)修改劇本。

影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動(dòng),每一次技術(shù)的進(jìn)步又會(huì)帶來創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個(gè)是一個(gè)簡單的體力勞動(dòng),它是在體力勞動(dòng)支撐下的腦力勞動(dòng),而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時(shí)候是重復(fù)性的體力勞動(dòng),影視制作過程雖然非常接近一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個(gè)貌似流水線的過程給了人們一種錯(cuò)覺。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點(diǎn),因?yàn)榻翊笥耙曋谱魃嬉呀?jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標(biāo)準(zhǔn)化之后的創(chuàng)作對(duì)創(chuàng)作者的知識(shí)結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識(shí)面以及比較強(qiáng)的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個(gè)影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是**終的一個(gè)模塊,所以會(huì)解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是**辛苦的一個(gè)專業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會(huì)運(yùn)用到后期制作中,是為了迎合后期更好的去合成一些東西,而不至于去機(jī)械的mask扣除場景中不需要的東西,為了提高效率和質(zhì)量AVI:這是壓縮文件體積的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。

2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實(shí)的 模型,但是,由于真實(shí)模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。而辦好一個(gè)欄目或一個(gè)節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺(tái)前幕后等方面的合力創(chuàng)作。嘉定區(qū)本地影視制作選擇
其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功能外,其自身同時(shí)也直接給人。崇明區(qū)創(chuàng)新影視制作要求
其次,必須緊跟市場的發(fā)展需求,因此,應(yīng)盡量選用當(dāng)下流行、潛力比較大的軟件。國產(chǎn)的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴(kuò)展性明顯不如Adobe風(fēng)格的軟件。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數(shù)碼成像領(lǐng)域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。作為Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風(fēng)格界面,減低了學(xué)習(xí)難度。同時(shí),它們在導(dǎo)入Photoshop、Illustrator等圖像文件時(shí),具有得天獨(dú)厚的兼容性優(yōu)勢。因此,綜合考慮,采用AE+Premiere模式開展影視后期制作的學(xué)習(xí)。崇明區(qū)創(chuàng)新影視制作要求
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