光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,充滿夢幻。2013年3月月,這項技術由量子論科學家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。閔行區(qū)特色戶外裸眼3D設計

裸眼3D燈箱05:46裸眼3D視頻技術是怎么實現(xiàn)的?酷炫效果背后原理其實也沒那么復雜!一起來看..(來自: 靈魂歌者聊科普)裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境***力,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞。楊浦區(qū)常見戶外裸眼3D廠家直銷從技術和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。

這種技術的優(yōu)點是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術。不過采用這種技術的屏幕亮度偏低。柱狀透鏡技術柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。
以圖4為例,原圖為三個灰度由10%度漸變到50%的R,G,B方塊圖形,為了在普通的LCD 屏顯示這些圖像,只需要按照圖中間的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的順序排列即可顯示。 而為了在帶有柱面透鏡的LCD 立體顯示屏上正確地還原圖像,需要用軟件方式對原圖重新編碼排列,重新排列后的方式為:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。這樣重新編碼排列后的圖像通過柱面透鏡的折射后在觀察方還原為原來的圖像。柱面鏡8視點合成算法就是采用類似的方法讓輸入圖像在柱面鏡后重新排列,以獲得**自然的2D/3D圖像質量。國外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。

3D投影,又稱三維立體影像空間呈現(xiàn)技術,是一種無需佩戴眼鏡即可實現(xiàn)三維立體影像顯示的技術,主要應用于工業(yè)商用顯示及消費電子領域。該技術涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機、裸眼3D手機等 [1]。光屏障式技術通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結構投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設備;指向光源技術通過LED背光協(xié)同LCD面板實現(xiàn)動態(tài)效果,尚處開發(fā)階段。當前應用場景覆蓋廣告機、展示屏等商用場景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領域,通過幾何校正與硬件集成實現(xiàn)虛實結合的視覺效果 [1-2]。未來技術發(fā)展聚焦分辨率提升、多角度觀看優(yōu)化及標準化制定,同時探索個人消費電子市場的拓展 [1]。指向光源技術通過LED背光協(xié)同LCD面板實現(xiàn)動態(tài)效果,尚處開發(fā)階段。普陀區(qū)常見戶外裸眼3D零售價
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。閔行區(qū)特色戶外裸眼3D設計
TCL裸眼3D的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產(chǎn)生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。閔行區(qū)特色戶外裸眼3D設計
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