夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗,反響比預(yù)期差。據(jù)國內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較早啟動的市場,隨后是便攜式個人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,***將是市場規(guī)模龐大的家用市場。移動觸摸屏夏普宣布已研發(fā)出世界上***高畫質(zhì)裸眼3D移動觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機(jī)計劃鋪平了道路。未來人們便可用肉眼直接觀看手機(jī)上的3D圖像。松江區(qū)品牌戶外裸眼3D設(shè)計

Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。靜安區(qū)推薦的戶外裸眼3D零售價截至2021年10月,臨床研究表明該設(shè)備可有效解決平面固視導(dǎo)致的睫狀肌調(diào)節(jié)能力下降問題 [1-2]。

劍橋大學(xué)計算機(jī)實驗室的尼爾·道奇森教授對這項發(fā)明進(jìn)行了評價,他表示,這將是一項非常吸引人的發(fā)明,不過也是一個細(xì)致的長時間的研究過程,研發(fā)者確保產(chǎn)品的質(zhì)量才能讓其上市銷售。各種應(yīng)用對于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,市場上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢和主流。從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。
3DS機(jī)能:根據(jù)巖田聰在發(fā)布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點(diǎn)像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機(jī)器內(nèi)側(cè)擁有一個攝像頭,外側(cè)則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。裸眼3D商國內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機(jī),但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。國外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。采用HAP格式解碼與三維建模技術(shù),制作精度達(dá)到像素級景深控制,單項目內(nèi)容制作成本約80-150萬元。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是**終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。金山區(qū)品牌戶外裸眼3D零售價
光屏障式技術(shù)通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;松江區(qū)品牌戶外裸眼3D設(shè)計
而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時,偏振模可以將左右眼接受的畫面區(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在**廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時難3D顯示技術(shù)。松江區(qū)品牌戶外裸眼3D設(shè)計
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