Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過(guò)來(lái)的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。楊浦區(qū)推薦的戶外裸眼3D預(yù)算

3D投影,又稱三維立體影像空間呈現(xiàn)技術(shù),是一種無(wú)需佩戴眼鏡即可實(shí)現(xiàn)三維立體影像顯示的技術(shù),主要應(yīng)用于工業(yè)商用顯示及消費(fèi)電子領(lǐng)域。該技術(shù)涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機(jī)、裸眼3D手機(jī)等 [1]。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結(jié)構(gòu)投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設(shè)備;指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。當(dāng)前應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋廣告機(jī)、展示屏等商用場(chǎng)景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領(lǐng)域,通過(guò)幾何校正與硬件集成實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的視覺(jué)效果 [1-2]。未來(lái)技術(shù)發(fā)展聚焦分辨率提升、多角度觀看優(yōu)化及標(biāo)準(zhǔn)化制定,同時(shí)探索個(gè)人消費(fèi)電子市場(chǎng)的拓展 [1]。奉賢區(qū)推薦的戶外裸眼3D設(shè)計(jì)此外,夏普還研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計(jì)劃在2010財(cái)年下半年開(kāi)始量產(chǎn)。

如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。光屏障式技術(shù)光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。
TCL裸眼3D的技術(shù)原理是雙目視差是形成立體視覺(jué)的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過(guò)特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉(zhuǎn)換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見(jiàn)球在它的右邊,而右眼看見(jiàn)相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見(jiàn)自己的一個(gè)球,兩個(gè)眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來(lái)判斷這些球的距離,產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)覺(jué),感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過(guò)延長(zhǎng)線投射在屏幕的前面。在兩個(gè)眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個(gè)立體的球在這個(gè)位置。儀器通過(guò)特定設(shè)計(jì)的3D訓(xùn)練影像,促使雙眼產(chǎn)生同時(shí)視、融合視及立體視功能。

在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開(kāi)發(fā)了***個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤(pán)播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開(kāi)發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機(jī)裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。浦東新區(qū)綜合戶外裸眼3D零售價(jià)
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。楊浦區(qū)推薦的戶外裸眼3D預(yù)算
3DS游戲機(jī)任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機(jī)任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上較早在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。楊浦區(qū)推薦的戶外裸眼3D預(yù)算
上海迎標(biāo)視訊科技有限公司是一家有著先進(jìn)的發(fā)展理念,先進(jìn)的管理經(jīng)驗(yàn),在發(fā)展過(guò)程中不斷完善自己,要求自己,不斷創(chuàng)新,時(shí)刻準(zhǔn)備著迎接更多挑戰(zhàn)的活力公司,在上海市等地區(qū)的數(shù)碼、電腦中匯聚了大量的人脈以及**,在業(yè)界也收獲了很多良好的評(píng)價(jià),這些都源自于自身的努力和大家共同進(jìn)步的結(jié)果,這些評(píng)價(jià)對(duì)我們而言是比較好的前進(jìn)動(dòng)力,也促使我們?cè)谝院蟮牡缆飞媳3謯^發(fā)圖強(qiáng)、一往無(wú)前的進(jìn)取創(chuàng)新精神,努力把公司發(fā)展戰(zhàn)略推向一個(gè)新高度,在全體員工共同努力之下,全力拼搏將共同迎標(biāo)視訊供應(yīng)和您一起攜手走向更好的未來(lái),創(chuàng)造更有價(jià)值的產(chǎn)品,我們將以更好的狀態(tài),更認(rèn)真的態(tài)度,更飽滿的精力去創(chuàng)造,去拼搏,去努力,讓我們一起更好更快的成長(zhǎng)!